台北國際電玩展今(19)日登場,相關軟硬體供應鏈族群近日因此有曝光的機會,投資人可利用此專業展覽題材,利用權證商品介入相關個股的行情。
今年電玩展中的「台灣館」由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象(3293)、智冠(5478)等會員公司聯合展出,遊戲陣容最齊全,超過30款遊戲齊發。投顧人士表示,投資人可留意鈊象與智冠等遊戲軟體股表現。
今年電玩展有來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等26個國家地區,共有311家參展廠商、使用1,550個展位。去年全球遊戲市場規模達996億美元,預估2019年將達1,186億美元,年複合成長率將為6.6%。其中,PC平台將占25%,也就是2019年PC類的遊戲軟體、媒體/直播服務、硬體產品等電競相關市場將達到近300億美元規模。
投顧表示,鈊象今年在手遊權利金挹注、商用機東南亞市場滲透率提升下,獲利可望較去年進一步成長。今年商用遊戲機台預估呈現雙位數百分比成長,成長動能來自於兒童卡片機,包含《機甲英雄》及另一款遊戲。
鈊象今年線上遊戲也可望有雙位數百分比成長,已有上線和歐美文化相關的五款IP遊戲,農曆年還有五款IP遊戲上線。今年有三、四款遊戲上騰訊,會有授權金倍數成長。
智冠去年第4季進入產業旺季,第3季子公司遊戲新幹線營運不如預期,但9月底上市的《蜀山縹緲錄》與 11 月初上市《手游聖劍的後裔》,有助於彌補舊有遊戲產品營收衰退與改善整體產品組合。
投顧預期,智冠今年將以拓展海外市場為主,透過子公司智凡迪於印尼市場深耕;子公司智樂堂將以AR產品與美術代工為主;另一子公司遊戲新幹線將精選端遊產品與新增代理手遊產品。在子公司營運明顯好轉,母公司的通路金流服務將新增金融支付功能,有助於智冠通路營收競爭力的提升。
至於權證挑選,可選價外5%以內,距到期日兩個月以上的權證為主,有機會進入價內。<摘錄經濟>
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